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生存难度:生存難度:
等级等級 遥远
- 危险且动荡
- 极远距离
- 错误生成的地形
极·远·之·地是后室Cloud层群的隐秘层级之一,位于后室的极远位置。
描述
极·远·之·地位于后室中极远的地方,距离后室的中心大约有2147483647千米远。由于此层级距离后室的中心过远,以至于该层级的任何事物都被拉伸成了方块,类似于游戏“Minecreaft”中“主世界”的场景,其区别在于该层级不会发生昼夜更替。
流浪者在本层级不同的区域所受到的“距离现象”影响的程度是不同的,而各个区域内的地形错误生成的特征也是有所不同的。实体在某些区域是仍然会生成的,常见的实体为本层级特有的“僵尸”、“骷髅”与“蜘蛛”等,该层级的实体在某些区域是带有对流浪者的明显敌意的,故不建议任何流浪者接近本层级生成的实体。
在本层级任何区域行走都是会感到卡顿的,随着距离的增加,卡顿将会更加明显,而在距离层级极远开端区域过远的区域,流浪者甚至会因为卡顿影响而无法移动,层级内的任意事物都会受到本层级的卡顿影响,其特征与流浪者所受到的卡顿影响大致相同。伴随着卡顿现象出现的还有碰撞箱丢失,天空错误,方块拉伸,视力衰弱,玩家无法正常行动等等,我们将这些异常现象合称为“距离现象”。结合本层级的“距离现象”与其他危险特性,不建议任何流浪者深入探索此层级。
流浪者在此层级探索或者是逗留一段时间后将会感到极度的饥渴与头晕、恶心等生理反应。目前已证实该层级拥有精神危害,该层级的精神危害将会控制流浪者的思绪并诱导其进行探索。精神危害是可以被克服的,如果携带有一定量的杏仁水,这些精神危害是可以被暂时抵消的,故建议进入此层级的流浪者应在进入之前准备足够多的食物、武器与杏仁水。
以下是该层级已知的区域:
过渡区域 - 极远开端
描述
极远开端是极·远·之·地的一个过渡区域,是其他层级与极·远·之·地的过渡地带。在极远开端内前行约12550824米可真正进入此层级,并且到达区域边境之地。
一张关于极远开端景象的模糊照片,拍摄者已死亡。
极远开端是该层级“距离现象”程度最弱的地方,也是地形较为正常的地方。该区域的“距离现象”程度随着流浪者的距离而加剧,在刚进入此过度区域
极远开端的地形是较为正常的,但经常会出现悬浮在空中的岛屿,区域内的岛屿的面积大小不等,最大的岛屿面积有约1平方千米左右,而最小的岛屿面积只有3平方米左右。流浪者在进入极远开端时,会慢慢地由流浪者所在的层级渐变过渡到极·远·之·地。在区域内,此层级的特性会随着流浪者行走的距离而逐渐显现,同时“距离现象”也随之加剧。当流浪者察觉所在区域的环境已完全变为极·远·之·地的样貌时,流浪者也便会真正进入此层级。
该区域内的实体会流浪者行走到区域深处时而随机生成,“僵尸”是会在此区域内大量生成的,而“骷髅”与“蜘蛛”只会少量地生成,在极少数情况下还可能会生成笑魇,但处于该层级内的笑魇敌意较弱,且在该层级所目击的笑魇受该层级的影响,使得其看上去更像是一张微笑的发光的脸的贴图。
极远开端虽不是该层级的真正意义上的区域,但其危险程度与“距离现象”也是足以致命的,我们建议流浪者陷入此区域时尽快原路返回。
区域1 - 边境之地
描述
边境之地是极·远·之·地中的第一个区域,也是该层级的第一个正式区域,是后室极远地带的开始,在流浪者在离开极远开端区域时到达。该区域的规模是较大的,并向远方延伸数亿米直到到达区域的尽头。
边境之地是该层级内地形生成变得抽象且危险性大幅上涨的地方,也是极·远·之·地发生崩坏的地方,根据到达此区域且能有所幸存的流浪者报告,该区域内的“距离现象”相对于极远开端是更为严重的。边境之地根据流浪者所行走的方向、角度不同,通常会出现两种不同情况的地形变种。
边境之地的“距离现象”开始变得极为致命,在该区域内中,地形的抖动更为明显,移动卡顿、判定偏移与判定精度丢失也更为严重。流浪者在此区域内所做的每一个行动都需小心,否则极容易使流浪者因为“距离现象”而死亡。
边境之地在垂直方向上分为“干燥层”与“湿润层”,“干燥层”相较于“湿润层”更适合于流浪者生存与逗留,但流浪者在“干燥层”会受到实体的威胁与攻击,“湿润层”不存在与刷新任何实体,但“湿润层”被海水淹没,并缺乏光照,不适合于生存。无论是“干燥层”还是“湿润层”,都存在一定危险。
边境之地的实体数量相对于极远开端虽有所下降,但其危险程度却大幅度上升,对流浪者的敌意也更加明显,故建议流浪者远离此区域内的黑暗地带。在本区域内,实体不能对流浪者展开正常的攻击的现象是时常发生的,通常认为这是由于“距离现象”中的判定偏移现象所导致的,而在极少数情况下,刷新的实体甚至会因为该区域的判定错误,而径直地掉入层级的虚空之中。
以下是我们发现关于边境之地两种地形形态变种的报告:
报告A:边境之墙
边境之墙是此区域两种地形形态变种的其中之一,由流浪者达到该层级坐标x轴的12,550,8241或z轴的12,550,824所到达。
边境之墙的样貌特征
此地形变种有着与极远开端的地形有着鲜明的区别,通常其地形的特征为:一堵布满了洞穴的高墙,墙体的高度为256格左右,墙上的洞穴的形状是正常的,但其内部却又与正常的洞穴有着鲜明的区别,相较于其他洞穴而言,这些洞穴像是被水平拉伸了,总体呈现海绵状,边境之墙上的洞穴的内部发生的变化较少,常见的有在洞穴内部细节上的改变,洞穴内矿物质的生成,偶尔会出现洞穴被堵死的现象。
边境之墙除内部洞穴的细节外,在整体的地形上仍然会发生变化。边境之墙上被每个孔洞分隔开的两边的墙之间的间距会发生明显的变化,有时两边的墙会重合,而有时两边墙之间的间距会被拉大。
边境之墙的实体生成较多,实体通常生成在“干燥层”的黑暗区域,我们建议流浪者在此区域内探索或逗留时,尽量远离黑暗区,爬上边境之墙地形的顶端以避免实体威胁,从而尽可能地在该层级生存下去。
报告B:边境之角
边境之角是此区域两种地形形态变种的其中之一,由流浪者在该层级坐标x轴与z轴都达到12,550,824所到达。
边境之角的局部样貌特征
边境之角的地形相对于边境之墙更为复杂抽象,边境之角内部分为多层地形,通常具有7到8层,每一层都悬浮于上一层之上,其每层的内部包含了小部分的普通地形与大多数的无法描述的抽象地形。
边境之角除了在区域的最顶层外,其实体生成的数量是极多的,但由于边境之角需要朝着x轴与z轴坐标前行到达,所以该区域局部的距离现象会更加严重,实体刚在黑暗环境中生成后便立马掉入虚空的现象更为常见,因此在边境之角不需要太多地担心实体的威胁。
在边境之角,由于双轴距离遥远的因素影响,该区域的判定则会更为虚无,流浪者在边境之角内做出的任何行动都有会使流浪者可能掉入虚空。
区域2 - 遥远之地
描述
遥远之地是极·远·之·地中的第二个区域,在流浪者在离开边境之地区域时到达。流浪者倘若需要进入此区域,须行走数亿米到达边境之地的终点以来到此区域。
遥远之地的“距离现象”已经变得极为致命,进入遥远之地的流浪者基本无一幸存。该区域内的地形抖动非常强烈,这意味着流浪者极其容易就会被卡入地面之中,流浪者在此区域内因为过于严重的移动卡顿而无法移动。在该区域内的所有物体都因为严重的“距离现象”而失去了判定,任何物体都因为失去了判定而坠入该层级的虚空。在此区域内,由于受到严重“距离现象”的影响,实体也不再会在此区域内生成出现。
遥远之地与边境之地的地形类型数量不同,遥远之地拥有三种不同的地形变种,以下是我们发现的关于遥远之地的三种不同的地形变种:
报告A:遥远之墙
遥远之墙是此区域两种地形形态变种的其中之一,由流浪者达到该层级坐标x轴的1,004,065,920或z轴的1,004,065,920所到达。
遥远之墙的地形于边境之地中的边境之墙并无太大的差异,遥远之墙的地形特征与边境之墙并无太大差异。遥远之墙与边境之墙相比,遥远之墙缺乏了边境之墙上洞穴内部的细节变化,同时整体的地形也不再进行变化,而是变得单调、乏味,这使得在此处的地形看起来是笔直的。
